《艾尔登法环:黑夜君临》游戏里面有很多的角色可以游玩,其中就包括女爵,女爵有两种流派可以游玩,其中三种就是前期走法杖的固定刷新点,如城堡,尽量快的拿到自己折叠的法术,法师塔顺路必开,不顺路如果没合适法术可以考虑单走看一眼。
女爵
1.法爵(主c)
上手难度 8
构筑难度 6
流派强度 7(遗物质量高再加0.5)
综合评分 7
遗物搭配:技艺无敌,更容易摸法杖,入侵加攻,折叠魔力/属性/法术,折叠结晶/讯剑(推荐一般用结晶,三狼用讯剑),,3法杖加蓝/法师塔加蓝/提升蓝上限/减少蓝消耗(一个打底),大招期间杀怪增伤,初始寒霜踏地(有大招杀怪增伤则强力推荐),
具体玩法:前期走法杖的固定刷新点,如城堡,尽量快的拿到自己折叠的法术,法师塔顺路必开,不顺路如果没合适法术可以考虑单走看一眼。局内词条拿输出和满减,深5可以放一个满减在包里备着,有第二个满减就两个都留,背包满了还没第二个可以用输出换上。
简评:法爵之前的强度很大的占比在和结晶/讯剑的适配上,dlc进深夜之后,法杖更难摸了,尤其是大空洞,不知道法杖点位的话要吸血吸特别久,还不一定能成型,强度有所下降。
2.战技爵(主c/副c)
上手难度 10(黑刀/使命短刀手较长,比玩讯剑 玩结晶的法爵安全不少)
构筑难度 7
流派强度 9
综合评分 8
遗物搭配:技艺无敌,双七仙女,折叠属性增伤,入侵增伤,大招杀怪增伤+初始寒霜踏地/杀怪回大(能凑出来大招增伤+其余任一的话还可以,单个强度一般。),初始寒霜踏地/炎击/落雷/辉剑(随便来一个把初始战技换了,前期能打点伤害),力量转职
具体玩法:词条找满血减伤,输出词条,有蓄力攻击减伤和连续攻击减伤看队友要不要,队友不要可以自己带着有意识的触发。速7去玩黑刀/使命短刀,捡到紫色辉石刀可以留着对策圣抗怪。如果有力量转可以有更多战技选择,但是蓝量比较吃紧,看个人喜好。另外,因为折叠了属性增伤,前期可以捡法杖过渡。
注释:也有改镰刀池的玩法,我自己玩过几把,非常吃运气,60%~70%的局都搞不到光环镰刀直接坐大牢。只玩短刀的话我自己能有90%的局出黑刀/使命短刀,剩下的局也有合适的战技发射,不至于成型不了。
3.双修爵(近战+远程战技)(主c/副c)
上手难度 9 (需要近身肉搏,比战技爵难一点点)
构筑难度 5 (遗物难凑)
流派强度 9
综合评分 8
遗物搭配:技艺无敌,双七仙女,三短剑增伤,短剑增伤/属性增伤,攻击回精(有这个可以考虑带短剑连击触发技艺,有技艺无敌的保护,短剑连击的触发频率还可以),初始寒霜踏地/炎击/落雷/辉剑(随便来一个把初始战技换了,前期能打点伤害),入侵增伤。另外,如果你的深夜遗物质量比较高,凑齐了上面几个关键的,可以考虑带王的黑夜(战技属性增伤10%,近战增伤21%,而且能让你折叠的属性增伤辐射到近战上,就是比较费手)
具体玩法:前期凑3匕首开增伤,有好战技就战技发射,没好战技就近身肉搏。这套相比上面的普通战技爵的主要差异是舍弃大招相关词条、转职词条、一定的属性增伤词条,减少了爆发能力并限制了能用的武器。好处是前期减少了一般战技爵3-7级的疲软期,后期面对圣抗怪也能有一战之力,也不会因为缺蓝发呆拖慢运营节奏。
简评:自己折腾的一套。爽玩战技意外的发现近战伤害不俗,但是吃不到遗物属性增伤的折叠,于是从其他词条入手尽量让两个方向都有收益。评论区如果有其他思路可以补充。
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