《雾影猎人》中的神木林地图的撤离点是有很多,其中比较有趣的一个就是归乡风铃撤离点,而想要开启神木林归乡风铃撤离点不算难,神木林的对局进行到一定时间后,归乡风铃会激活。游戏会给出画面和音效提示,不必一直盯着地图也能察觉。
神木林的对局进行到一定时间后,归乡风铃会激活。游戏会给出画面和音效提示,不必一直盯着地图也能察觉。与风铃交互,会在场内随机位置召唤出一只神木林精,官方把它定位为首领。
打死这只林精,它会化成一棵树。回到风铃处再摇一次,撤离点就在那棵树旁边出现,与撤离点交互即可带走身上全部东西。也就是说,风铃醒来之后还有三步要走,每一步中间都夹着赶路,而林精刷新位置随机,意味着每局要跑的总距离都不一样。
正因为位置随机,这段流程没法像固定出口那样提前排好。能提前定下来的是另一件事:风铃激活的那一刻,你打算站在哪。离某个风铃足够近、身后留着一条能原路退回来的通道、身上还有足够的回复品去打一场没侦察过的架。把风铃理解成一件分三段的跑腿活,而不是一个结束对局的按钮,满载翻车的次数会明显下降。
由此带来的实际后果是:风铃一亮就去摇,是一次押注,不是顺手。你等于向附近所有人宣布,某个你自己都还不知道位置的地方要开一场首领战。如果血量、回复品和剩下的脱身手段撑不住这场战斗再加两段路程,更好的做法是先换个位置,从一块自己守得住的地形开始这段流程。
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