《烽沙》中的学派是游戏里非常重要的特殊身份,选好之后就决定了你发展的难易程度,首先是兵家,可以获得各种能从军的门客,这些门客进部队可以增加移速、射程、攻击力等进攻属性,名仕的效果甚至可以让远程兵的射程翻倍。
兵家效果不弱,学派特产各种能从军的门客,这些门客进部队可以增加移速、射程、攻击力等进攻属性,名仕的效果甚至可以让远程兵的射程翻倍。
国策效果也比较直接,一级效果是远程单位射速变快,二级效果是拆建筑更疼,三级效果是近战士兵平A可以绊倒敌军。其中主要还是用一级效果加射速。
兵家国策加射速的效果对城防、床弩车、投石车这些远程器械也会生效。兵墨开局可以走器械海,墨家负责造,兵家负责让它们速射爆城墙,敌兵围过来用近战兵绊倒,打正面非常爽。
但问题也在这里:这些效果得打仗才有用。
烽沙前中期大部分时间都在弄人口、粮食、资源和运输。敌人没来时,大将只能站中军帐看刁民搬木头。
门客范围加工作效率的光环技能效果看起来很强,但只能放军工建筑,很多时候会卡布局。而且很多工坊卡的也是缺原料,不是加工动作慢,所以收益有限。建议只给百器坊这种体感明显造的更久的建筑群身上光环。
真正把兵家从纯战斗学派里捞出来的是伙房配方(名字叫应急食物配方,我猜应该是吃皮带、树皮、观音土的意思)。里面最重要的是【木材>米羹】这条:林衡负责种树,锯木坊加工成木材,最后送进伙房变饭。
农家是种田吃饭,兵家就是种树吃饭。只要林衡和伐木线不断,这就是一条可再生食物线,能绕开农田和水肥。
兵家的能力只集中在打仗和做饭上,虽有其独到之处,但作为一个学派来讲并不具备独当一面的能力。仅是作为为其他学派提供军事能力的搭配学派而言,人上人的定级正恰当。
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