《烽沙》中的学派是游戏里非常重要的特殊身份,选好之后就决定了你发展的难易程度,首先是非常厉害的农家,效果像是道家效果的弱化版,不同之处有两个,1.道家的效果是往资源点里补,农家的逻辑是同一次采集直接多带货回来,资源点依然会减少。
农家属于没什么奇技淫巧,踏踏实实搞建设。
人口起来以后粮食一定缺。庐舍越多,每个月吃掉的东西越多;靠采撷场捡枣子能顶一阵,真想养大城还是得靠田。
农家门客进田以后就是快种、多收,干活时能往外爆水、肥水和刀币。运营农田最费的是花运力挑水送肥,这些东西能在田里自己出,可以省下一串运输工和金汁制造产业。农家门客入驻的田越大越好,主田把人上满再塞农家,一季下来收益差距会非常明显。
农家的战斗门客也很强。它回的不是整个部队的血条,而是队里每个还活着的士兵,只要士兵一息尚存,它就战无不胜!!(挥臂)。
弱小时可以多准备几队轮着上,兵残了就拉下来回血另一队顶上去。全甲士兵多了以后就可以仗着回血直接无双,就像古代全甲精英剿灭杂鱼一样。
国策效果也很朴素,一级国策是加全局增益。二级效果是门客生活需求减半,可以降低肉羹和璞玉消耗。
三级国策是伙房出饭爆钱。多造伙房可以收益最大化。
这个游戏一个建筑同时能来取东西的人数是有限的,没有队可排的民夫会去睡大觉和闲逛。
多造些伙房其实相当于变相让能同时取饭的人变多了。其实造好的饭可以不存进粮仓,直接卡在伙房让周围民夫去取,防止取饭的人被拿加工材料的卡排队位置。
名仕来自魏国。准备养大人口且没有道家在的话可以买了用,拥有翻倍增产和强化士兵的能力,泛用性还是很强的。
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